Cómo organizar un tryout: guía para coach y manager (2026)
1. Antes del tryout: definir la vacante
Publicar "buscamos jugador de LoL" garantiza que aplican 200 personas y ninguna encaja. La vacante bien definida incluye:
- Rol y posición exacta. "Support engage con pool de tanks" es una vacante. "Support" no.
- Rango mínimo verificable. "Diamante 2 o superior verificado por API".
- Disponibilidad concreta. "3 scrims/semana lunes-miércoles-jueves 21:00-23:30, más torneos fin de semana ocasionales".
- Comfort picks preferidos si aplica. Deja abierto flex pero indica qué encaja mejor con tu comp actual.
- Idioma de comms. Castellano, inglés, mixto. Es un filtro real.
- Modelo económico. Voluntario, propina, fijo, porcentaje. No dejarlo ambiguo ahorra conversaciones incómodas después.
2. Filtro previo de candidatos
Con la vacante bien escrita, filtras del 100% de aplicaciones al 15-20% antes de invitar a nadie. Criterios de filtro previo:
| Criterio | Descartar si… |
|---|---|
| Rango verificado | No hay rango vinculado por API oficial o tracker verificado. Rangos declarados a mano son bandera amarilla. |
| Historial estable | Ha estado en 6+ clubs en 12 meses. Riesgo de rotación. |
| Actividad reciente | Sin partidas ranked recientes o tracker inactivo hace meses. |
| Disponibilidad honesta | Marca "disponible siempre" o incompatible con la agenda del club. |
| Comfort picks | No coincide con lo que necesita la comp del equipo. |
| Comunicación en la aplicación | Mensaje genérico copiado-pegado sin personalización. |
De 30 aplicaciones típicas quedan 5-8 candidatos serios. Con esos agendas.
Filtra candidatos con datos verificados. En Synerxgy los rangos se verifican por API y los perfiles muestran historial real.
Crear club gratis3. Agenda del tryout
Cuántas sesiones por candidato
Dos partidas mínimo, no una. Un solo game tiene demasiado ruido (una comp mala, un compañero flojo, un mal día). Idealmente en dos días distintos para evaluar consistencia mental.
Formato
- Sesión 1: partida con la plantilla actual + candidato. Objetivo: ver encaje real.
- Sesión 2: partida o scrim contra rival externo con la plantilla + candidato. Objetivo: ver desempeño bajo presión competitiva.
- Charla post-partida: 15-20 min. El VOD review conjunto revela más sobre el candidato que 3 partidas.
Presentación al inicio
Antes de empezar la primera partida, presentas al candidato: quiénes sois, qué estilo jugáis, qué esperáis. Y le dejas hacer 2-3 preguntas. Los candidatos serios preguntan, los que no preguntan nada suelen ser los que menos encajan.
4. Rúbrica de evaluación
Sin rúbrica escrita, evalúas por sensación y decides mal. La rúbrica mínima tiene cinco ejes puntuados del 1 al 5:
- Mecánica pura: aim, ejecución del campeón/agente, farm, timing de habilidades.
- Decisiones: macro, posicionamiento, gestión de recursos (mana, cooldowns, ultis, credits), team fight positioning.
- Comunicación: calls objetivo, ratio escucha/habla, tono, capacidad de callar cuando no aporta.
- Actitud: reacción a errores propios, reacción a errores de otros, actitud en pick&ban, respeto a la review.
- Encaje con plantilla: química con los jugadores actuales, química con el coach, disponibilidad y compromiso.
Cada tryout se puntúa inmediatamente después, no tres días más tarde. En caliente y por escrito. Sin excepciones.
5. Comunicación con candidatos
La comunicación en un tryout es parte de la reputación de tu club en la scene. La forma de hacerlo bien:
- Antes: confirmación clara de fecha, hora, formato y qué esperáis.
- Durante: tono profesional, feedback breve al final de cada partida.
- Después: "Te contestamos en X días" y cúmplelo. Máximo 5-7 días.
- Con los rechazados: mensaje corto pero individual. No copiar-pegar. Los rechazados hablan entre ellos y afectan a la reputación del club.
El silencio post-tryout es el error más caro. Un candidato que se siente ignorado se lo cuenta a 20 personas de su Discord. Un candidato rechazado con respeto puede recomendarte a otros y volver a aplicar el año siguiente.
6. Errores clásicos que hacen los clubs
- Tryout de 6 candidatos el mismo día. Todos salen mal evaluados, el coach queda quemado, decisión mediocre.
- Evaluar solo por KDA. Un KDA alto en un mismo game contra un tier bajo no dice nada. Un KDA medio con buen positioning y macro sí.
- Descartar en la primera muerte. Los tryouts se ganan y se pierden en cómo se reacciona a los errores, no en si se cometen.
- Ofrecer al final de la sesión sin haber discutido en equipo. Ofertas impulsivas se rompen en 2 semanas.
- No poner por escrito la oferta. "Cuando ganemos algo hablamos de dinero" = conflicto asegurado.
Publica vacantes verificadas en Synerxgy
Candidatos con rango real, historial visible y disponibilidad concreta. Filtras primero, agendas después. Sin humo.
Crear club gratis7. Después del tryout: decisión y oferta
Con las rúbricas puntuadas y las charlas revisadas, el proceso es:
- Reunión rápida coach + manager. Máx 30 min. Revisar los 2-3 candidatos top.
- Decisión conjunta con voto final del coach en la parte deportiva, del manager en la parte contractual.
- Contacto al elegido: llamada o mensaje explicando decisión, condiciones y plazo para responder (48h razonable).
- Contacto a los rechazados: mensaje individual, breve y respetuoso.
- Cuando el elegido acepta: contrato por escrito antes de anunciarlo públicamente.
- Anuncio público: en tu tiempo, no cuando presione el jugador.