Glosario de esports

30+ términos que usa la escena competitiva de LoL, Valorant, CS2 y EA FC, definidos en claro. Para jugadores, coaches, staff y clubs.

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A

ADC (Attack Damage Carry)

Rol de LoL orientado a dañar con auto-ataques físicos, generalmente el marksman de la botlane. En otros MOBAs es equivalente al "carry" clásico. En team fights su posicionamiento es clave — un buen ADC gana partidas desde el segundo plano.

AWPer

Rol en CS2 especializado en usar el rifle de francotirador AWP. Necesita disparos consistentes, posicionamiento paciente y buena lectura de rotaciones. Segundo rol más solicitado en tryouts después del IGL.

C

Coach

Responsable del rendimiento deportivo del equipo: dirige entrenamientos, hace VOD review, toma decisiones en pick&ban y gestiona el estado mental de los jugadores. Ver Coach, analista, manager.

D

Draft

Fase de pick&ban en juegos como LoL o Valorant donde cada equipo elige y prohíbe personajes/agentes. Preparar drafts contra rivales concretos es responsabilidad del analista + coach.

E

ELO

Sistema de puntuación matemático usado para medir habilidad en juegos competitivos. Faceit publica ELO explícito; LoL, Valorant y otros lo esconden bajo divisiones y rangos. A más partidas ganadas contra rivales del mismo nivel, más ELO.

Entry Fragger

Rol en FPS competitivos (CS2, Valorant) cuya función es abrir espacio siendo el primero en entrar a un site. Alto riesgo, alto impacto. Requiere aim, agresividad y comms para llamar la información al equipo antes de morir.

F

Faceit

Plataforma de matchmaking third-party principal en CS2. Referencia real de nivel competitivo en Europa. Los clubs miran Faceit antes que rango Premier de Valve. Nivel 1-10 con ELO explícito.

Flex pick

Personaje o agente que se puede jugar en varios roles distintos. En draft, un flex pick genera incertidumbre sobre qué rol jugará finalmente, obligando al rival a banear más ampliamente.

FUT Champions

Modo competitivo semanal principal de EA FC (antes FIFA). Los resultados de Play-Offs y Finals son la referencia para clubs cuando fichan.

G

Gank

Acción de sorprender a un rival por sorpresa con dos o más jugadores, típicamente con el jungler ayudando a una lane. Fundamental en la fase temprana de LoL.

I

IGL (In-Game Leader)

El "capitán" del equipo dentro de partida. Toma decisiones tácticas en tiempo real, llama estrategias, gestiona la moral del grupo bajo presión. Ver definición completa en ¿Qué es un IGL?

J

Jungler

Rol de LoL cuya área principal es la jungla, no una lane. Farmea campamentos neutrales, hace ganks a las lanes y controla objetivos como Herald, Dragón y Barón. Pathing coherente y timings de objetivos son sus KPIs.

K

KDA

"Kills / Deaths / Assists". Métrica básica de rendimiento individual. Fácil de inflar en partidas donde no importa, por lo que los coaches serios miran KDA junto con otros KPIs (posicionamiento, KAST, participación). Ver definición completa en ¿Qué es KDA?

M

Manager

Responsable de que el club funcione fuera del juego: torneos, logística, contratos, plantilla, sponsors. En amateur suele solaparse con el rol de coach. Ver Coach, analista, manager.

Meta

Del inglés "metagame". Conjunto de estrategias, comps y campeones/agentes considerados óptimos en un momento dado. Cambia con cada patch. Un equipo puede "jugar contra el meta" si tiene lecturas específicas para explotarlo.

MMR (Match Making Rating)

Puntuación oculta que muchos juegos usan para emparejar jugadores. Diferente del rango visible: puedes estar en Diamante 3 con MMR de Master, o al revés. Ver definición completa en ¿Qué es MMR?

P

Pick & ban

Fase previa a la partida donde cada equipo elige (pick) y prohíbe (ban) personajes/agentes. Se juega estratégicamente para forzar comps rivales incómodas o proteger las propias.

Play-Offs (FUT Champions)

Ronda semanal de EA FC donde se juegan partidas para clasificar a las Champions Finals. 20 partidas máximo, con recompensas y stats trackeables. Referencia para clubs cuando evalúan jugadores.

R

Rango

Nivel visible que muestra tu división actual en el modo competitivo. En Valorant va de Hierro a Radiante. En LoL de Hierro a Challenger. En CS2 Premier va por CS Rating numérico.

Ranked

Modo competitivo donde el sistema calcula tu rango en función de victorias y derrotas contra rivales similares. Referencia principal para nivel individual.

Rifler

Rol genérico en CS2 para jugadores que usan armas de asalto principalmente (AK-47, M4). Amplio y a menudo poco especializado — los clubs prefieren riflers con especialización clara (support con utility, entry, lurker).

Roster

Plantilla activa del club: titulares + suplentes + staff. Un "roster move" es cualquier fichaje, baja o cambio de rol dentro de la plantilla.

S

Scrim

Partida amistosa entre dos equipos con objetivos de preparación, sin marcador oficial. Se juega para probar estrategias, comps y roles. Ver definición completa en ¿Qué es una scrim?

Smurf

Cuenta secundaria de un jugador con rango real más alto que el matchmaking asume. Práctica generalmente mal vista y en algunos sistemas sancionable. Ver definición completa en ¿Qué es un smurf?

Solo Q / Duo Q

Solo Q = jugar ranked solo, contra rivales aleatorios. Duo Q = jugar con un amigo pre-formado, contra un dúo rival. En algunos juegos hay restricciones de rango para hacer duo.

Support

Rol de apoyo. En LoL el ADC's partner en botlane con foco en visión y engage/desengage. En CS2 el rol que da utility a los frags de otros. En Valorant los controllers y sentinels tienen elementos de support.

T

Tilt

Estado emocional negativo (rabia, frustración) que altera la toma de decisiones. Un jugador tilted pierde 1-2 tiers de rendimiento efectivo. Reconocerlo y parar es la habilidad mental más rentable.

Tryout

Sesión de prueba donde un club evalúa a un jugador para un posible fichaje. Se juega en formato scrim o partidas dedicadas. Ver definición completa en ¿Qué es un tryout?

V

VOD (Video On Demand)

Grabación de una partida ya jugada. VOD review = revisión colectiva o individual de una partida grabada para identificar aciertos y errores. Práctica fundamental para mejorar más rápido que solo jugando.

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